martes, 30 de diciembre de 2008

Low-Poly Character


Buenas!! aquí dejo un personaje para videojuegos. Tiene 2236 polígonos y solo lleva el mapa difuso.
Ahora lo pasaré a zbrush para hacerle el mapa de normales y seguramente quedará mucho mejor, pero eso llevará un tiempo.
Las texturas están pintadas en photoshop y los costuras solucionadas con bodypaint, y está renderizado con standard con una luz.
Un saludo a todos!! espero vuestras opiniones!!!

domingo, 21 de diciembre de 2008

Whun-Chun





Hola a todos!! cuanto tiempo!!! desde agosto que no ponía ningún post!!.
He estado bastante liado con la universidad y no he tenio mucho tiempo para el 3D, pero eso va a cambiar, y para demostrarlo aquí os dejo mi última creación.
Es mi primer modelado humano finalizado (todos los demás se quedaron a medias), se llama whun-chun y, aunque se que es bastante feo, espero que os mole como esta hecho.
Han sido más o menos una semana y media trabajando 1,30-2 horitas al dia.
Está renderizado con mental ray y la textura tiene un shader ssskin de mental.
Espero que deis vuestras opiniones y críticas, y si veo que tiene 'éxito' os pongo un 'como se hizo'.
Un saludo a todos!!!